Forspoken 已成为 AMD帧增强 FSR 3 技术的首发游戏,该技术旨在以更开放的方式对抗 NVIDIA 的 DLSS 3。今天,我们将测试《FSR 3》的首发游戏《Forspoken》,看看它在性能和视觉效果方面是否能与竞争对手相媲美。
Forspoken 中的 AMD FSR 3 无疑带来了巨大的性能提升,但 Radeon 团队的工作才刚刚开始
最新的补丁相当小,下载大小仅为 30.5 MB,您将能够在 Forspoken 中利用 AMD 最新的 FSR 3 解决方案。该游戏已经具备 DLSS 2,因此可以为 FSR 3 在性能和视觉效果方面的预期提供良好的基准。
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在预设方面,Forspoken 的 FSR 3 模式包括:
帧生成
FSR 3 AA(Native-Res 抗锯齿)
品质模式
平衡模式
表演模式
超性能模式
Forspoken 中的 AMD FSR 3 使 FPS 翻倍,但 DLSS 仍然在视觉质量和流畅度方面领先 2
您可以使用 FSR 3 AA 模式来利用 FSR 3 的本机 AA 模型,该模式可在使用帧生成和不使用帧生成的情况下运行。此预设类似于 NVIDIA 的 DLAA,它不会放大图像,而是使用 AA 算法并将其应用于本机图像以获得更好的质量。然后是标准的质量/平衡/性能/超性能模式,它们具有不同的视觉保真度和性能影响。性能模式将为您带来更高的 FPS 和更流畅的体验,而质量模式将为您提供最佳的图像渲染效果,但性能会受到轻微影响,这仍然比本机解决方案有所提高。